Xrdc – premier ar und vr innovationskonferenz vom 29. bis 30. oktober, 2018 bitcoin kurz euro

Beim XRDC 2018, sarah hill, CEO von storyup XR, wird die Bühne betreten, um sich anderen Innovatoren auf dem Gebiet der gesundheitsgetriebenen XR anzuschließen und darüber zu diskutieren, wie der Bereich in den letzten Jahren gewachsen ist. Für eine kurze Diskussion über die Arbeit von Hill in diesem Bereich und um mehr über das Product Healium von storyup zu erfahren, kontaktierten wir sie für ein kurzes Q&Eine, die Sie jetzt lesen können!

Ich bin der CEO von storyup XR, den Machern von healium, dem weltweit ersten XR-Kanal, der von einer Gehirn-Computer-Schnittstelle und anderen biometrischen Wearables gesteuert wird. Ich habe Augmented Reality 2011 als Fernsehjournalistin begonnen, um mit den Zuschauern hinter den Kulissen einer Live-TV-Nachrichtensendung zu interagieren. Ein paar Jahre später begannen wir, VR-Filme zu erstellen. Wir sind in die Technologie des Wohlbefindens geraten, indem wir die Reaktion auf unsere Filme von einer Gruppe von unheilbar Kranken und alternde Welt Kriegsveteranen.


Wir haben uns entschieden, zu untersuchen, was diese Erfahrungen mit Gehirnmustern tun und wie wir Medien auf das Wohlbefinden ausrichten können. Healium XR hat jetzt etwa ein Dutzend biometrisch gesteuerte VR- oder AR-Erfahrungen. Unsere XR-Geschichten wurden auf Festivals auf der ganzen Welt gezeigt. Bitcoin total cap Der soziale Zweck unseres Unternehmens ist ein Programm, das wir “Ehre überall” genannt haben und das virtuelle Touren für unheilbar kranke und kranke Menschen anbietet alternde Welt Kriegsveteranen.

Healium ist keine medizinische XR-App. Es ist Wellness-Technologie. Es ist nicht dazu gedacht, irgendeine Art von Krankheit zu diagnostizieren oder zu behandeln. Nehmen Sie kostenlos bitcoin Ich denke, dass Patienten am meisten von der Arbeit im Bereich der medizinischen XR am meisten profitieren werden. Ich denke auch, dass Krankenschwestern, die an Mitgefühlsmüdigkeit leiden, sehr von XR-Erfahrungen wie Healium und anderen Meditationsplattformen profitieren können.

Wenn man in der virtuellen Realität arbeitet, ist es nicht oft so, dass Entwickler das Bild von Menschen neu erschaffen, die die Welt auf so wichtige Weise beeinflusst haben. Aber bei XRDC in diesem Jahr, Traum Wirklichkeit interactive art director laura dodds wird darüber diskutieren, wie es ist, die Präsenz von jemandem in der virtuellen Realität neu zu erschaffen und dabei ihre Arbeit zu würdigen.

Vor dem Beitritt Traum Wirklichkeit interaktiv vor knapp zwei Jahren hatte ich noch nicht viel in VR, AR oder MR gearbeitet. Aber ich fand die Leidenschaft des Teams für diese Medien ansteckend und ihr Fachwissen und ihre Erfahrung beeindruckend. Ich habe an drei kleinen VR-Projekten gearbeitet, bevor ich die Welt als Art Director ins Leben rief. Später im Jahr habe ich auch an orbu gearbeitet, einem mobilen Puzzle-Spiel, das in japanischen Zen-Gärten spielt und das war meine erste Erfahrung in AR.

Ich denke, der faszinierendste Teil war die Arbeit mit der volumetrischen Videoaufnahme von Sir David Attborough. Es war erstaunlich, die Möglichkeit zu haben, mit solch einer neuen Technologie zu arbeiten und dann so lohnende Ergebnisse zu erzielen. Als ich den ersten Clip von attleborough in der Einheit bekam und es im Headset sah, war ich erstaunt – es war, als würde ich ihn wirklich treffen. Verkaufen Bitcoin kaufe ethereum später, es war eine surreale Erfahrung, ihn persönlich zu treffen, nachdem er so viele Stunden mit seiner digitalen Inkarnation verbracht hatte!

Ich bin ein leitender Designtechnologe bei frog design und führe unsere AR / VR-Technologie. Frosch ist ein Design und Innovation Beratung, die seit dem Entwerfen von PCs für Apple in den frühen 80er Jahren existiert. Neben dem Design von physischen Produkten haben wir unsere Designstrategie und die Gestaltung digitaler Erlebnisse im Auftrag unserer Kunden in vielen vertikalen Branchen erweitert. Unsere XR-Praxis spiegelt unsere vielfältige Klientel wider und ich habe persönlich an einer Hololens MR-Wartungsanwendung gearbeitet, die Edge-Networking für eine globale Telekom nutzt, führte die Entwicklung des ersten IKEA Place AR-Prototyps vor der Ankündigung von Arkit auf der WWDC 2017 und leitete ein Team Dies schuf unter anderem eine kostengünstige HW / SW-Lösung für Brandpatienten (und entwickelte das Software-Erlebnis). Wir haben XR auf andere interessante Weise genutzt, einschließlich der Verwendung von XR während des Designprozesses für Forschung und Prototyping und zur Präsentation von physischen und digitalen Produkten Design im Maßstab für Kunden. Aufgrund unserer Vertraulichkeitsvereinbarungen erhalten wir nicht oft die Gelegenheit, darüber zu sprechen, aber ich freue mich, einige unserer vergangenen Arbeiten bei XRDC zu teilen.