Xbox ein x führt wie High-End-PC, dev sagt – gamespot bitcoin lokale Brieftasche

Die Xbox One X ist Kutter am November eingestellt 7.en Loslassen daneben Super-Lucky ist Tale, das eines der ersten Spiele ist entworfen, um alle Vorteile von Microsofts kommender Konsole zu nehmen. Wir hatten eine Chance, mit Verspielt Corp CEO Paul Bettner sprechen das Spiel Entwickler Take auszukommen, wie leistungsfähig das System ist.

In unserem ausführlichen Hardware-fokussierten Interview schlägt Bettner, dass die Xbox One X Leistung auf einer Stufe mit einem High-End-PC liefern kann, und bestätigt, dass es eine Konsole, die die Bereitstellung von echten 4K Erfahrungen fähig ist.

Gamespot: In Bezug auf die Verarbeitungsleistung, wie viel schneller würden Sie die Xbox One X sagen, ist über den Xbox One? Und wenn euch eine Chance gehabt haben, die PlayStation 4 Pro zu verwenden, können Sie es zu, dass auch vergleichen?


Paul Bettner: Super Lucky Tale ist nur ein Xbox-Spiel, so haben wir im Vergleich nie die Leistung auf PlayStation laufen, weil es ein Microsoft-Titel ist. Diese Fragen sind schwer zu beantworten, weil die Leistung ist, zumindest so, wie wir es betrachten, über mehr verschiedenen Sektoren gemessen, wie das, was die CPU tun, vor allem, was die GPU tun, und dann die Speicherbandbreite und die Fähigkeit der Maschine tatsächlich aus dem Weg zu bekommen und das Spiel lassen, so schnell wie möglich läuft bitcoin Nachrichten Indien. Es wird leistungsstarke Konsolen gewesen, offensichtlich in der Vergangenheit, aber manchmal sind sie wieder durch eine zugrunde liegende Architektur gehalten, die wir in die volle Leistung des Systems tippen nicht wirklich lassen.

Ich habe einen technischen Hintergrund, aber ich bin nicht wirklich Engineering an dem Projekt zu tun, aber nur ein bisschen für unsere Ingenieure sprechen und genau das, was ich gesehen habe, wie wir daran gearbeitet haben, ist es wahrscheinlich die einfachste Konsole, die wir habe immer gearbeitet, um es leistungsfähiger zu sein. Ich hoffe, dass unsere Ingenieure hassen mich nicht zu sagen, dass, weil ich glaube nicht, dass ihre Arbeit mit irgendwelchen Mitteln einfach war! Aber ich meine, dass fest auf einen 4K aus nicht mit der Konsole in der Hand geht unseren ersten Entwickler-Kit zu bekommen, das Spiel zu bekommen läuft, 60 Hz, ist die schnellste, die wir je davon ab, neue Hardware in der Hand gegangen sind, um die Erschließung die volle Leistung der Box. 4K, 60 Hz auf einem Gerät, das ist klein und kostengünstig, relativ gesehen, im Vergleich zu einem High-End-TV, ist kein Witz. Es ist nicht leicht, dieses Niveau der Leistung zu schlagen, nur im Allgemeinen, konsequent, so yeah; High-Level, haben wir bereits mit der rohen Leistung der Box wirklich beeindruckt, aber wirklich, die Gesamtarchitektur läßt uns in die klopfen und in der Art und Weise unserer Spielleistung nicht erhalten. Verspielt Super Lucky Tale wird Release neben der Xbox One X.

Nun, zu der Zeit, dass wir die Xbox One X in unseren Händen bekam, als wir einige unserer ersten Tests taten, hatten wir Super Lucky Märchen noch auf dem PC läuft und wir versenden es auf dem PC, so dass die Leute die Vergleiche tun können sich wenn das Spiel startet, weil es ein Xbox Spiel Anywhere-Spiel, was bedeutet, dass Sie es einmal kaufen können [digital] und es ist unter Windows und auf der Xbox verfügbar. Aber aus unserer eigenen Arbeit, sahen wir … Und ich sagte, dies auf der E3, als wir auch das Spiel angekündigt, waren wir nur irgendwie schockiert, wie nah die Leistung war zwischen der Xbox One X und dem High-End-PC, den wir mit zu der Zeit arbeitet. Die meisten unserer Entwickler haben High-End-PC, und bauen diese erste zu tun, um das Spiel immer zunächst und laufen rund um den E3 Zeitrahmen auf dem Xbox Dev Kit, das wir haben. Unsere Erwartung war, "Nun, klar sind wir gonna hat, um ein paar Dinge zu ändern, um es so schnell zu laufen, wie es auf unserem PC laufen ist schon," aber [lacht] Es war wirklich sehr wenig, was geändert werden musste. Fast direkt aus der Box auf der Ebene eines High-End-PC wurde die Durchführung und das ist … ich meine, werden die Leute sehen, dass, wenn sie bekommen ihre Hände auf die Box in ein paar Wochen herauskommen, aber es ist wahrscheinlich die nächste Microsoft jemals auf die echte High-End-PC-Leistung in einem Konsolentyp Formfaktor geworden.

Das ist schwer Bitcoin Ticker zu sagen. Wir haben nicht direkt miteinander verglichen es … Und wissen Sie, so viele Dinge arbeiten, es ist sehr abhängig von dem Spiel. Einige Spiele, sie sind nicht unbedingt GPU-gebunden, aber wir sind eigentlich … Super Lucky Tale ist ein bisschen in der Mitte; wir haben eine anständige Menge an Teilchen Simulation und Physik und Sachen läuft, so dass wir eine ziemlich gute Arbeit bei der Nutzung der CPU und die GPU zur gleichen Zeit tun. Es ist wirklich schwer zu sagen, eigentlich. Es hängt von den Spielen die bitcoin Geschäft. Es ist auf jeden Fall im Bereich der [Nvidias 10-Karten der Serie], vom 1060 bis 1080. hin Es ist irgendwo in diesem Bereich, bei den Vergleich der Suche, die wir gemacht haben, aber es ist schwer, einen apfel mit Äpfeln machen Vergleich genau dort, wo es ist, wie es hängt wirklich von den Spielen und der CPU und solchen Sachen … es ist wie aktuelle Generation von Nvidia [Hardware]. Mit einer neuen Konsole, ich bin es gewohnt, um es zumindest eine oder zwei Generationen hinter sein, aber das ist nicht, wie das Feld für uns durchführt wurde. Es ist sehr Current-Gen, das ist erstaunlich.

Es ist wirklich nativen 4K. Es ist nicht HDR unterstützt – tatsächlich, es ist unklar. Wir halten tun diese Experimente. Ich denke, die erste Version, die Kutter nicht HDR haben. Es kann in der Zukunft kommen, aber wir haben nicht festgeschrieben oder angekündigt, noch bitcoin Händler. Der Grund dafür ist komplizierter. Die Xbox unterstützt offensichtlich HDR aus der Box, und ich liebe HDR, es ist genial, aber die Werkzeugwechsel für den Aufbau HDR Inhalte, insbesondere die Motoren wie Unreal und Unity, es ist nicht so klar. Es gibt eine Menge Dinge, die gut aussehen auf HDR-Displays in die Herstellung ein Spiel gehen. Wenn Sie nur bei uns im Studio suchen, die Art und Weise, dass es funktioniert, nicht alle haben unsere Entwickler HDR-Displays angeschlossen, in der Tat nur ein paar zu tun, so Authoring HDR Inhalt erfordert wirklich eine ganze HDR-Werkzeugkette einrichten, und wir gerade erst begonnen tun dass vor ein paar Monaten. so ist es wirklich mehr auf uns zu … es ist eine Entwicklung von Inhalten Herausforderung, und so sind wir immer mit ihm gesponnen, aber ich denke, es wird ein wenig länger dauern, bis wir eine volle HDR-Werkzeugkette haben und im Studio laufen. Aber die Box sitzt nur da und wartet auf uns, es zu tun, werden wir dorthin kommen!

Sie sind erstaunlich … Aber wieder, wenn ich wählen müsste, meine persönliche Bestellung von, was wichtig ist, würde ich wahrscheinlich erste Frame-Rate wählen. Die Tatsache, dass, vor allem für ein Jump’n’Run-Spiel, es durch 60 Hz laufen trägt stark, wie das Spiel anfühlt und wie einfach es ist, zu steuern, und wie reagieren es sich anfühlt. Für mich, das ist eigentlich das Wichtigste in der Lage ist, eine High-Fidelity-Umgebung bei 60 Hz zu machen.

Zweitens ist für mich 4K. Die meisten Menschen können den Unterschied sehen, dass es, vor allem macht, wenn sie einen 4K-Monitor haben. Und wir sind in der nativen 4K laufen. HDR ist subtiler und wie ich schon sagte, ich denke … das Aussehen eines Spiels Tuning voll Vorteil von HDR-Displays nehmen Art ist jetzt Rand für unsere Branche zu schneiden. Es gibt Studios, die, glaube ich, dass an der Grenze großartige Arbeit bekommen, wie ich gerade habe spielen Uncharted. Das Spiel macht einen wirklich guten Job Vorteil des vollen Dynamikbereiches des Nehmens, dass HDR bieten kann Bitcoin heute Preis usd. Sie haben schon eine Weile, das zu tun, aber ich denke, dass die Industrie, sind wir alle Arten von Werkzeugen und rüstet sich der Lage sein, Inhalte zu machen, die alle Vorteile von HDR-Displays nimmt. Das ist wohl eher ein nächstes Jahr etwas, und diese Art von Spielen der Roll-out der Technologie selbst in Bezug auf die Kundenakzeptanz von HDR-Displays. Es fühlt sich an, als gäbe es eine anständige Menge von ihnen in Haushalten heute Ihre Bitcoin bekommen. Und von hier aus geht nach vorn, alle Anzeigen gehen HDR sein, und ich bin sicher, dass alle unsere Spiele auch, dass für die Zukunft sein wird.

Glauben Sie, dass die Xbox One X genug Grafikleistung nativ machen die grafisch anspruchsvolle Spiele auf 4K oder werden Rendering-Verknüpfungen wie Schachbrett Rendering verwendet werden müssen?

Ich denke, dass die meisten alle Spiele, die Sie heute auf einem High-End-PC, dass die Xbox One X diejenigen bei 4K voller Bildrate machen kann spielen würden. Das ist das Erstaunliche an sie. Nun, natürlich, wie man erwarten würde, Fortschritte bei der PC-Front ist non-stop, so wird es eine nächste Generation von GPUs kommen aus bald, ich bin sicher, und ermöglicht noch weitere Fortschritte in was ist grafisch möglich. Und PCs im nächsten Jahr sind Gonna der Lage sein, Dinge zu tun, dass diese Technologie in diesem Jahr nicht tun kann, aber zumindest in Bezug auf die Spiele, die Menschen heute kennen, und die Treue, die Menschen wollen würde, diese Spiele zu sehen, wenn sie erhalten ihre Hände auf der Xbox One X, sie sind gonna sehen, dass es, dass die High-End-PC-Leistung zu liefern. Und vor allem mehr so ​​als das, was andere Konsolen jetzt richtig machen können, ist es ein ziemlich wichtiger Schritt über alles anderes auf dem Markt in Bezug auf Leistung.

GPUs wie die GTX 1060 und 1070, einige von ihnen werden kämpfen, um die meisten grafisch anspruchsvollen Spielen auf dem PC bei 4K laufen. Haben Sie es Kreide zu Optimierungen auf der Xbox One X up, die es erlauben, dass die Performance-Lücke zu überbrücken?

Ja, so ist dies immer der Fall gewesen. Wenn ein Spiel für eine Konsole zu entwickeln, gibt es nur eine Menge mehr, dass die Speicherbandbreite in Bezug auf maxing möglich ist und die Architektur des Systems auf den vollen Vorteil nutzen für die Entwicklung des Spiels, die Sie nicht unbedingt erhalten können, wenn Sie laufen in einer verwalteten Umgebung wie das Betriebssystem auf einem PC. Diese Lücke ist nicht so breit wie es verwendet zu werden .. 1 bitcoin berapa rupiah 2017. Ich denke, dass vor einigen Jahren tröstet, Sie gerade auf dem Metall liefen, da kaum noch ein Betriebssystem überhaupt war. In diesen Tagen gibt es ein bisschen mehr von einer Schicht zwischen dem Spiel und der Hardware, aber immer noch die Fähigkeit, für eine Anwendung oder ein Spiel Zugriff auf die rohe Kraft der Hardware, auf der Konsole zu geben, ist noch jenseits dem, was möglich ist auf nicht Konsolen-Plattformen … die Lücke ist etwas schmäler, aber für Entwickler wie wir, wenn wir die Möglichkeit haben, speziell, dass die feste Plattform zum Ziel und wir können Optimierungen machen, weil wir genau wissen, was die Architektur auf der Xbox ist. Das ist etwas, das Sie nicht auf einem PC tun können, weil wir eine viel breitere Palette von Hardware zum Ziel haben, so dass deshalb im Allgemeinen, und sicherlich in unserem Fall, wir sind in der Lage mehr Leistung aus der äquivalenten Hardware auf einer Konsole drücken .

Es ist eigentlich auf beiden Seiten, so ja, das ist ein Grund. Ein weiterer Grund ist, gibt es mehr Dinge, die Konsolen im Hintergrund tun, als sie vorher getan hat, wie Betriebssystemebene Dinge. Ich meine Leute [bei Sony und Microsoft] einen wirklich guten Job zu machen, dass nie das Zeug verbraucht mehr getan haben, als eine bestimmte Menge des Geräts, und das Spiel hat die Mehrheit von dem, was da ist. Aber auch der andere tatsächliche Aspekt davon ist, dass auf der PC-Seite, und auch auf der Seite Mac, da haben soeben die Entwicklungen in Grafik-APIs wie Metall, zum Beispiel auf dem Mac, wo Sie einen direkteren Zugriff auf das Metall Zugang erhalten dann früher der Fall sein, Bitcoins Kanada. Es gibt weniger Abstraktionsschichten gibt. Aber dennoch ist es nur immer werde ein Vorteil sein, in der Lage ist, für eine feste Hardware-Plattform zu bauen, die nicht Gonna Change ist, und Sie müssen sich keine Gedanken über verschiedene Hardware-Konfigurationen sorgen, dass die Kunden haben. Das wird immer einen größeren Leistungsvorteil zu ermöglichen. … Die Herausforderung ist … Also Sie auf einem PC ein Spiel versenden, können Sie nicht nur Ziel, dass eine Grafikkarte, müssen Sie ein Spiel, das Schiffe in all diesen verschiedenen Konfigurationen erstellen, aber auf der Konsole können Sie jede letzte Quäntchen Leistung quetschen aus ihm heraus, weil Sie wissen, dass jeder Kunde genau die gleiche Silizium hat.

Sicher. Der Hauptunterschied ist kein 4K, der andere große Unterschied … Die Xbox One S sollte 1080p laufen, und ich denke, dass über mehrere Spiele, die auf beide diesen Plattformen versenden, das ist ähnlich. Wie die Xbox One X ein Gerät mit 4K, auf dem Xbox One S gemacht ist ist es 1080p Leistung. In Super Lucky Tale Fall ist der andere Unterschied, dass das Spiel alle bei 60 Hz auf der Xbox One S. läuft nicht ich glaube, die Mehrheit des Spiels bei einem 30 Frames pro Sekunde gesperrt läuft, oder 30 Hz, auf der Xbox One S, während die Xbox One X völlig 4K 60 Hz ist. Und die PC-Version ist davon abhängig, welche Art von Hardware Sie haben.

Das ist eine große Frage! Nicht unbedingt, ich denke, dass … Ich bin sehr viel ein Fan von Microsoft-Strategie. Diese Generation von Hardware, ist dies das erste Mal … Und ich denke, nicht viele Leute das diese oder anerkannt bemerkt hat, was Microsoft tut, denn dies ist das erste Mal wirklich, dass Sie den Start einer neuen Konsolengeneration haben neben herzhafte Unterstützung für die vorherige Generation und Microsoft sagen, "Weißt du was? Sie können eine dieser Konsolen kaufen und wir werden auch weiterhin großartige Spiele versenden, die sich über diese gesamte Ökosystem arbeiten. Wenn Sie ein Upgrade entscheiden, denn Sie haben einen brandneuen 4K TV bekam und Sie wollen die absolut beste Leistung aus ihm heraus zu bekommen, können Sie eine Xbox One X holen und in der Tat, die Spiele auf dem Xbox One S gekauft werden arbeite weiter schnell bitcoin. Sie müssen sie nicht erneut kaufen, können Sie einfach aktualisieren."

Das ist eine brandneue Sache in dem Konsolenmarkt, so aus meiner Sicht, unsere Mission zu Verspielt ist IP zu bauen, die Menschen lieben und es in so viele Leuten der Hände wie möglich zu erhalten, so dass ich liebe die Tatsache, dass das enorme Xbox One S Publikum gonna dieses Spiel am selben Tag wie die Xbox One X spielen bekommen, Publikum brandneuen Xbox One X. Und ich liebe es, dass für die Verbraucher, die Pflege und wirklich wollen, dass High-End-Erfahrung, dass wir sie geben, und es ist wahrscheinlich eines der am besten aussehenden Jump’n’Run-Spiele, die ich je gesehen habe. Und die Xbox One S Spieler etwas, das so ziemlich das Beste auf ihrem Stück Hardware sucht auch ihr 1080p TV. Also, wenn ich spreche mit jemandem darüber und sagen: "Muss ich die eine oder andere ermutigen," Ich bin einfach nur glücklich, die ein möglichst großes Publikum bekommt das Spiel zu spielen.

Microsoft hat es geschafft Art eine Last für Entwickler kompatible Spiele zu machen, über die Xbox One X und die Xbox One. in Entfesselung seine wahre Leistung in irgendeiner Weise hält diese Philosophie die Xbox One X zurück?

Das ist eine andere wirklich gute Frage. So kann ich sprechen nicht … wie es ist, für verschiedene Spiele-Entwickler bitcoin-Chart. Wie wir früher sagten, ist das Leistungsprofil auf verschiedene Spiele sehr unterschiedlich, aber in unserem Fall, es war eigentlich eine ziemlich nahtlos Sache. Wie bei dem Performance-Delta zwischen 1080p 30 Hz und 60 Hz 4K ist sehr ähnlich in diesen beiden Teilen der Hardware. Die Menge der zusätzlichen Pixel und Treue, die wir auf der Xbox One X sind drängen wird … Es gibt nicht viel Unterschied zwischen dem, was wir bei 1080p 30 Hz und die Xbox um das Spiel zu bekommen läuft auf der Xbox One S zu tun hatte, One X bei 4K 60 Hz, so dass war ein großer Vorteil für uns in den Aufbau dieser ein Spiel für beide diesen Plattformen. Wenn das der Fall für andere Entwickler ist, das ist phänomenal, weil es so gut wie kein Portierungsaufwand beteiligt. Sie können das Spiel und bauen, wenn Sie automatisch die höhere Auflösung und höhere Bildrate, oder auch nur die höhere Auflösung, dass die Xbox One X tun können Targeting sind und Features wie HDR, dann bekommen Sie diese und Sie Art anmutig Schritt auf das Xbox One S Leistungsniveau nur auf eine niedrigere Auflösung zu gehen und nicht die zusätzlichen HDR und Post-Processing-Effekte zu tun, diese Art von Overhead-Rendering, ohne eine Tonne anderer Unterschiede zwischen diesen beiden.

Aber ich denke, es wird Entwickler sein, die die Xbox One X drücken noch weiter als wir. Ich meine, wir als einer der ersten sind die Entwickler-Kit zu erhalten und wir sind eines der ersten Spiele Versand nativ auf diesem Gerät, aber es ist immer der Fall, dass einmal mehr Menschen ihre Hände auf die Hardware bekommen und haben mit ihm gearbeitet länger, dass sie noch viel mehr Leistung aus ihm heraus, und so die Lücke zwischen den beiden Geräten beginnen Quetschen wahrscheinlich Gonna im Laufe der Zeit wachsen. Die Xbox One, an dieser Stelle, ist ein gut verstanden Stück Hardware, die eine Menge der Optimierungen hat und dass die Arbeit bereits getan wurde, sondern auch für die Xbox One X, das fängt gerade.

So bin ich ein Game-Entwickler und auch ein Spieler, so wie ein Spieleentwickler die Xbox One X jetzt für sechs Monate gehabt zu haben und mit ihm gearbeitet zu haben, mit ihm gespielt, es ist mir klar, dass ich werde möchte ich spielen alle meine Konsolenspiele auf einer Xbox One X für die absehbare Zukunft, bis die nächste Generation entlang kommt, denke ich. Es ist eine ziemlich Leistungslücke und Leistungsvorteil in diesem Stück Hardware, und so, ich weiß nur, da ich habe Spiele für eine lange Zeit, dass die Entwickler damit beginnen, ihre Titel für diese Plattform veröffentlichen, die sie fahren zu schauen und besser zu spielen.