Weinlese-Kellerbyte-Computer-Weblog schnelles Bergbau-Bitcoin

Ich hatte vor kurzem die Idee, den Bitcoin-Preis in Dollar zusammen mit einem kleinen 1000HX-System zu setzen, also schaute ich mich um und in den Weihnachtsferien fand ich einen Preis zu einem sehr günstigen Preis auf Craigslist, ich brachte es nach Hause und machte ein Raum Aus diesem Grund im Weingut Byte. Es ist eine schöne kleine Maschine mit viel Persönlichkeit und es hat Spaß gemacht, sie auf die Probe zu stellen. (Ich bin dabei, eine Vielzahl von Erweiterungen zu installieren, um deren Fähigkeiten erheblich zu erhöhen, und dies wird das Thema eines zukünftigen Blogbeitrags sein). Als 1000er-Tandy bietet es die verbesserten Grafik- und Soundfunktionen, die IBM mit dem pcjr eingeführt hat. Damit liegt es weit über dem Standard-CGA in Bezug auf Bildschirmbilder für Programme, die seine verbesserten Videomodi unterstützen.


Zu Zeiten von DOS war ich nie ein großer Fan des PCs. In den späten achtziger Jahren fuhr ich kurz einen 1000TL-Tandy. Später hatte ich den PC auf einer Brückenkarte in meinem 2000-Freund, sodass ich alte DOS-Disks in den Regalen finden konnte. Ich habe diese Aufnahmen auf dem HX aufgenommen, und sehr wenige von denen, die ich hier habe, sind mit den pcjr / tandy-Videomodi kompatibel und erinnern mich daher daran, wie sehr ich die Standard-CGA-Grafik nicht mag. Die typischen Paletten Cyan, Magenta, Weiß, Schwarz und Rot, Grün, Gelb und Schwarz schienen mir immer weniger attraktiv zu sein als die hochauflösende Palette von 6 Farben des Apfels II.

Eines der Spiele, die ich auf der Diskette hatte, war der Archon der elektronischen Künste. Ich habe es geladen und es war viel Cyan und Magenta auf dem RGB-Bildschirm, und es waren ziemlich viele Pixelmuster, die verschwommene Farben erzeugen. Beim Anblick der Muster erinnerte ich mich, dass ich irgendwo gelesen hatte, dass es ein CGA-Spiel war, das Farbartefakte verwendete und das so geschrieben wurde, dass es sowohl auf einem RGB-Monitor als auch durch eine zusammengesetzte Ausgabe darstellbar war. Mir fiel auf, dass der Tandy einen Composite-Ausgang hat, und das System saß neben meinem Spiel-TV, der die Verbindung akzeptiert, also habe ich sie angeschlossen. Ich schaltete den Fernseher ein und, voila! Ich hatte das erste Mal die Farben von CGA-Artefakten ausprobiert und wie waren sie besser als der alte RGB-CGA!

Daher habe ich meine Serie von Weihnachtsdemonstrationen seit einigen Jahren um Weihnachten herum veröffentlicht, und es scheint, dass ich mit meiner kürzlichen Veröffentlichung von Halloween-Demonstrationen eine neue Tradition von Byte-Lagern hätte beginnen können. Als ich eine reddit-Veröffentlichung von u / rogeliop sah, die eine BASIC-Danksagungsshow zeigte, die er in der Novemberausgabe 1983 des Family Computing-Magazins Turkey von Joey Latimer schrieb, musste ich an Bord gehen.

Family Computing bot, wie auch viele andere Computerzeitschriften dieser Zeit, eine Auflistung der BASIC-Programme in jeder Ausgabe und wurde an die verschiedenen Plattformen des Tages angepasst. (In der Ära der “Heimcomputer” war im Grunde jedes System eine eigene Welt, eines mit dem anderen weitgehend nicht kompatibel, selbst die eingebauten BASIC-Versionen variierten so stark, dass jede Plattform eine eigene Version des Programms benötigte). in Frage.) und Family Computing war damals eine meiner Lieblingsmagazine. Als Benutzer von coco 2 schrieb er die Kokosnuss-Version und belebte einen Thanksgiving-Truthahn auf seinem Bildschirm. Inspiriert davon suchte und fand ich dieses Problem in archive.Org und obwohl ich es auf einigen Systemen ausprobiert habe, die nebeneinander im Byte-Celler stehen: ein TI-99 / 4A, ein Atari 130XE und ein Apfel danke an Roger Den größten Teil meines Sonntagnachmittags verbrachte ich mit der Einführung eines 35-jährigen BASIC-Programms in diesen drei Systemen und der Aufzeichnung der Ergebnisse. Und ich muss sagen, dass die Deklarationen von DATA ein Desaster für das Debuggen sind, und ich habe die Dinge nicht perfekt gelöst, aber wir werden nur sagen, dass die verschiedenen Truthähne “Persönlichkeit” haben.

Neulich war ich in meinem 2000 Freund, der dieses und jenes Scenedemo (Demoscene-Produktionen) zufällig belud, von denen ich viele Jahre nicht mehr gesehen hatte, als ich bei der Einführung Indiens ein bisschen mit 40K-Bitcoin-Verwendung fand einige geniale Halloween-Themen. Elemente. In ein paar Nächten, in denen ich Halloween fand, dachte ich, es wäre ein angemessener Einsatz pixeliger Vektoren. Ich kam mir vor, eine Sammlung einiger Szenedemos mit Halloween-Motiven für Vintage-Systeme zusammenzustellen, wie ich es in den letzten sechs Jahren für Urlaub / Demonstrationen gemacht habe Weihnachten

Ich habe in diesem Blog eine Reihe von Veröffentlichungen über das Memory Computing in der makabren Ära von Bitcoin Cash geschrieben. Zum Beispiel gab es ein Jahr, in dem ein Atari ST mich das Halloween rettete. Natürlich werde ich niemals das Jahr vergessen, in dem ich das Blatt im Kürbis begraben und die unheimliche und erschreckende Ipod-o-Laterne erschaffen habe. Und ich habe an mehreren R / Retrobattestationswettbewerben teilgenommen, die entworfen wurden, um die Enthusiasten der ahnungslosen Vintage-Computerfreaks zu verjagen, wobei ich zwei Mal einen Freund aus 1000 Personen verwendete und ein Apfel.

Das Modell 4 von TRS-80 ist wie das vorgelagerte Modell 3 ein kurvenliniger All-in-One-Computer mit einem 12-Zoll-Monochrom-Bildschirm, der nur aus Text besteht und rechts von zwei 5,25-Zoll-Diskettenlaufwerken mit voller Bauhöhe flankiert wird. , übereinander. Als ich ein Kind war, schien nichts mehr COMPUTER. Ich habe es sehr genossen, mit ihnen in den frühen 80ern in der Radiokabine des Einkaufszentrums zu spielen. Vor zehn Jahren gewann ich eine eBay-Auktion, stellte sie auf den Schreibtisch und verband sie als serielles Terminal mit meinem Mac Pro, aber Ich habe es in kurzer Zeit ins Regal gestellt, um Platz für andere Systeme zu schaffen, da ich damit nicht viel unternahm. Lassen Sie uns 10 Jahre vorrücken und wir haben diese genialen wifi232-Geräte und dergleichen sowie Floppy-Emulatoren und Festplatten, die auf Low-Cost-Flash basieren. Das Model 4 kam also aus dem Regal und wird momentan von der Liebe begleitet. In meiner ersten Geste der Liebe habe ich dank der verbesserten Grafyx-Videokarte von Ian Maveric die Nur-Text-Maschine mit einem Vollbildschirm von 640 × 240 Pixeln produziert.

Was mich dazu inspiriert hat, Model 4 vom Regal zu nehmen, waren mehrere Tweets von BBS-Freunden von Telnet, die zeigen, dass das System auf verschiedenen WWC-Bitcoin-Systemen über das Web zum Einsatz kommt. Einige der Screenshots zeigten, dass der Computer ANSI-Grafiken auf dem Bildschirm anzeigt, und ich habe ihn untersucht. Wie ich vermutete, ist das Modell 4 nicht in der Lage, einen benutzerdefinierten Zeichensatz zu übernehmen, wie er für die ANSI-Emulation benötigt wird, und ich entdeckte, dass das System mit einer Grafikkarte ausgestattet war und das ANSI-kompatible Terminalprogramm ansiterm “Text” ausgab “Zu einem Grafikbildschirm; Der Zeichensatz war im Grunde eine Softwarequelle.

Nur ein kurzer Beitrag hier, um ein wenig von dem zu erzählen, was ich am vergangenen Wochenende gemacht habe. Es war eine “Woche der modernen Berührung” bei Retrobattles von reddit, einem Wettbewerb, bei dem ein altes System mit neuester / moderner Verbesserungshardware (Flash-basierte Floppy-Emulatoren, Grafikerweiterungen usw.) gezeigt wurde der extremste oder breiteste Weg. Die bestmögliche Mode

Um diese Herausforderung zu meistern, erreichte ich meinen Atari 520ST, der über eine neu entwickelte RAM-Erweiterung von 4 MB verfügt, sowie einen Emulator für Festplatten, der auf der hxc 2001 SD-Karte basiert, die ich in ein externes Diskettenlaufwerksgehäuse integriert habe, da der ursprüngliche 520ST dies nicht tat Es hat On-Board-Laufwerk (ein Design, das ich 1040ST und Falcon mit seinen internen Laufwerken bevorzuge). Ich habe noch nie eine Konfiguration von hxc 2001 gesehen, die ich für einzigartig halte. Der Support / Organisator des Systems, der gezeigt wird, ist die A520-Station, eine Unterstützung, die ich 1987 in meinem ersten Atari ST hatte und die ich Jahre brauchte, um meine aktuelle Kollektion zu finden.

Nachdem ich diesen Eintrag gesendet hatte, kam mir der Gedanke, dass der ST-Nachbar (einer links im “Byte-Halt”) besser zum Geist der Herausforderung passt. Das System, auf das ich mich beziehe, ist mein TI-99 / 4A ziemlich gut erweitert (der ’99 war mein erster Computer, Weihnachten 1982), mit der großen peripheren Erweiterungseinheit, die einem IT-Tank ähnelt, der eine RAM-Erweiterung enthält 32 K, eine serielle / parallele Schnittstellenkarte sowie ein 5,25-Zoll-Laufwerk und eine Controllerkarte.

In der Welt der modernen PC-Grafikhardware dreht sich zu dieser Zeit alles um ein Rendering-Verfahren, das als Ray-Tracking bezeichnet wird. Dies ist vor allem auf die Einführung der Entwicklungsplattformen nvidia und microsoft RTX zurückzuführen, die ihre DirectX Raytracing (DXR) -API, die mit Directx 12 für Windows kompatibel ist, angekündigt haben, beide Anfang dieses Jahres. Mit DXR können Windows-Entwickler moderne GPUs verwenden, um das Raytracing in einer 3D-Umgebung in Echtzeit zu beschleunigen. Dies ist eine großartige Neuigkeit für Spieler, da Ray Tracing eine Menge ermöglicht, wie man eine realistischere Lichtdarstellung von Bitcoin und sein Verhalten in der realen Welt innerhalb einer 3D-Szene kaufen kann. Oder … es wird sein, dass derzeit nur einige Spiele aktualisiert wurden, um die Renderfunktionen zu nutzen, die DXR in die Tabelle einfügt. Und es gibt noch nicht viele gpus mit der für DXR entwickelten Hardware, die direkt auf die Beschleunigung von Raytracing-Berechnungen verweist. Es scheint jedoch, dass die Strahlverfolgung zum neuen Kribbeln geworden ist und sogar einige Beobachter aus seinem Kopf genommen hat. Es ist die neue Technologie.

Im Gegensatz dazu ist Raytracing eine Methode zum Rendern von globaler Beleuchtung. Dies bedeutet, dass auch Licht berücksichtigt wird, das von anderen Oberflächen, beispielsweise einem Spiegel, reflektiert wird. Dies ist wesentlich für fortgeschrittene Effekte wie Reflexionen und Schatten. Wenn Sie beispielsweise eine Wasseroberfläche modellieren möchten, die die Szene korrekt widerspiegelt, benötigen Sie eine Methode zur Darstellung der globalen Beleuchtung. Bei einem lokalen Beleuchtungswiedergabeverfahren kann das Licht der Wasseroberfläche nur durch das Licht direkt auf dem Wasser bestimmt werden, nicht durch das Licht der übrigen Szene. Daher werden keine Reflexionen sichtbar.

Die Strahlverfolgung funktioniert auf dem Weg des Lichts. Wir folgen dem Pfad der Lichtstrahlen, d. H. Lichtlinien Um ein Beispiel für eine solche Flugbahn zu sehen, betrachten Sie einen Lichtstrahl von der Glühbirne in Ihrem Badezimmer. Dieser spezielle Lichtstrahl trifft auf Ihr Kinn, ein Teil davon wird absorbiert und der Rest des Lichts wird in der Hautfarbe reflektiert. Der reflektierte Spiegel spiegelt sich wieder im Badezimmer Ihres Badezimmers wider. Dieser Strahl trifft dann auf Ihre Netzhaut, was nützlich ist, da Sie sich sonst nicht rasieren sehen. Genau auf diese Weise liefert ein Lichtstrahl in der virtuellen Kamera die Farbe eines Pixels.

Vor zwei Jahren habe ich niemanden auf Playstation 4 heruntergeladen und mich zum ersten Mal in sein unendliches Universum eingefügt. Der 9. August 2016 war der Starttag des Weltraum-Explorationsüberlebensspiels “Hallo Spiele” und der Beginn meiner zweijährigen Reise. Obwohl ich jetzt mehr als 1.200 Stunden damit verbracht habe, diese faszinierende alternative Realität zu erkunden, hatte ich an diesem besonderen Dienstag vor zwei Jahren keine Ahnung, wie tief mich niemand finden würde.

Nachdem ich mich darauf eingelassen hatte, warum sich Bitcoin bei der Einführung schnell in irgendjemandes Himmel verliebt, begann ich mich so gründlich wie möglich auf den Tauchgang vorzubereiten. Nach einigen Wochen baute ich einen PC für Spiele, um das Spiel mit leistungsfähigerer Hardware zu versehen, um deren Welten wiederzugeben. Im Laufe der Monate der Erkundung begannen die Regale und Wände meines Hauses und meines Büros die Geschichte meiner Reisen zu erzählen. Meine Familie war sich sehr bewusst, als ein frühes Update bevorstand, und sie hörten, wie ich befürchte, etwas mehr, als sie erwartet hatten, was die ARG mit einigen dieser Updates anbelangt.

Mein ganzes Leben habe ich genau davon in Spielen geträumt: ein alternatives Universum, interessant, von großem Umfang, in dem ich frei herumlaufen und in meinem eigenen Tempo erkunden kann. Für mich ist das kein Himmel für Menschen, und ich beobachte, dass das Spiel viele andere bewegt. Die Tatsache, dass das Universum prozessual generiert wird und dass nicht einmal die Ersteller des Spiels alles beschreiben können, was gefunden werden kann, trägt zum unglaublichen Sinn des Unerforschten, des Fremdartigen bei. Es ist ein schönes Gefühl der Einsamkeit in der ganzen Erfahrung, eine Welt zu entdecken, ihre Spuren zu hinterlassen und zur nächsten überzugehen.