Super Mario Odyssee Co-Op-Spiel Fallen ist typisch für Nintendo Bitcoin Kursverlauf

Wir waren alle an einem gewissen Punkt, der Spieler * 2. Luigi einfach gezwungen werden, um auszuwählen, die bekommt einen MadCatz-Spieler 2 Controller holen immer das kurze Ende des Stockes. Überraschenderweise ist es nicht nur etwas, das sich gegenseitig zufügt, sondern etwas, das manchmal in Spiele eingebaut wird.

Während viele Unternehmen schuld sind, fällt Nintendo sofort ein. Dies ist hauptsächlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass mein derzeitiges Leben vom Nintendo-Switch verbraucht wird; Aber da die Konsole so jung ist, ist meine Spielebibliothek ziemlich klein. Und während ich durch eine Reihe grundlegender Spiele gehe, werden ihre Erfolge und ihre Mängel umso deutlicher.

Eine Sache, die mich dazu trieb, The Binding of Isaac für den Nintendo Switch zu kaufen, war seine Koop-Option.


Ich besaß das Spiel ursprünglich auf Steam. Ich habe Stunden hineingelegt, aber bis zum Ende habe ich es nie gesehen. Die physische Veröffentlichung von The Binding of Isaac gab mir die Möglichkeit, die physischen Medien zu unterstützen, und es gab den zusätzlichen Anreiz der lokalen Genossenschaft. Ganz zu schweigen von den Extras:

Spieler 2 in The Binding of Isaac ist deutlich weniger stark (weniger Herzen als Isaac, der auch weniger Herzen hat als normal). Ich halte das nicht für einen Fehler, weil ich denke, dass es die Schwierigkeit dieses Indie-Klassikers erhalten soll. Damit kann ich leben. Aber ich kann nicht mit der Tatsache leben, dass das Spiel zu Ende ist, sobald Spieler 1 stirbt, ungeachtet der Gesundheit von Spieler 2. Erzählweise macht das Sinn; Isaac ist unser Anführer und wenn überhaupt, ist Spieler 2 mehr ein Teil von ihm als seine eigene Person. Aber das behindert wirklich die kooperative Erfahrung in Bezug auf das Gameplay. Darüber hinaus kann Spieler 2 keine Truhen öffnen, Schlüssel aufheben oder sogar durch Türen gehen.

Aber in der Bindung von Isaac ist dies nicht der Fall. Wenn die Spieler Isaacs ursprüngliche Herzen teilen, warum nicht gleich teilen? Und wenn Spieler 1 stirbt? Warum sollte sich dies auf das Spielerlebnis von Spieler 2 auswirken, wenn das Gegenteil nicht zutrifft? In The Binding of Isaac ist dies die Welt von Spieler 1 und alle leben dort (das heißt, bis Spieler 1 stirbt). Wenn Spieler 2 danach fühlt, ist es nie gut für eine kooperative Erfahrung.

Für diejenigen unter euch, die das Setup nicht kennen, bedeutet “Local Co-Op, Online Gaming” einfach, dass bis zu zwei Leute lokal spielen und “zusammen” online gehen können. Es ist das Beste aus beiden Welten für mich und es ist sicher großartig; alle Freuden des Cou-op-Sofas mit der Herausforderung der Online-Gegner. Mein einziger Kritikpunkt ist jedoch, wie sie sich der Kursauswahl nähert.

Wenn Sie sich mit jemandem zusammentun und online spielen, kann nur Spieler 1 eine Klasse auswählen. Ein bisschen seltsam, aber nicht unverzeihlich. Dieser Teil kommt als nächstes … nicht nur kann Spieler 2 für eine Klasse abstimmen, sondern Spieler 1 bekommt seine Stimme sogar zweimal. Die Meinung des Spielers 2 zu dem Thema wird buchstäblich ignoriert und sein Controller wird verwendet, um die Stimmgewalt des Spielers 1 zu erhöhen. Es ist ziemlich komisch und sehr nutzlos. Das Spiel hat im Wesentlichen die Stimmrechte von Spieler 2 gestohlen und es Spieler 1 gegeben.

Cappy kann fliegen. Cappy ist auch unbesiegbar in dem Sinne, dass er keinen Schaden erleidet; In diesem Sinne kann Cappy als Schild arbeiten. Dies schafft das gegensätzliche Coop-Problem, das wir in Isaacs Bindung sehen. Anstatt zu schwach zu sein, bist du zu stark.

Das Vergnügen von Super Mario Odyssey scheint jedoch in der Harmonie seiner Schichten zu liegen. Es ist die Umgebung, die Outfits, die “Fahrzeuge” und die Funktionen von Cappy. Wenn Spieler 2 Cappy ist, fühlt es sich an, als würde es etwas von diesem Vergnügen “geben”, anstatt es mit einer anderen Person zu teilen.

Ein “Profi” dieses Modus, den Nintendo zu vermarkten scheint, ist, dass es ein guter Weg ist, Spieler auf niedrigerer Ebene oder Nicht-Spieler in die Action einzubeziehen. An dem Oberflächenwert, der Sinn macht, wenn Cappy nicht sterben kann, ist es nicht perfekt für ein neugieriges Kind oder Nicht-Spieler?

Dies ist, wenn Sie kooperativ mit der Absicht spielen, Ihrem Partner durch das Niveau zu helfen, zu wissen, dass Sie qualifizierter sind und deshalb mehr Arbeit machen. Dies wird häufig verwendet, wenn ein Spieler wirklich eine Franchise kennt und die andere nicht, oder im Falle einer allgemeinen Qualifikationslücke (zB sind wir beide neu bei Super Mario Odyssey, aber Sie sind 4 Jahre alt).

Wenn es um die Sherpa Cooperative geht Super Mario Odyssey ist vielleicht nicht so nützlich wie es scheinen mag. Es ist nützlich, beiden Charakteren zu erlauben, die Kamera zu steuern, kann aber verwirrend sein, wenn sie nicht richtig benutzt wird. Wenn ein Kind zu jung ist, um alleine gut zu spielen, bezweifle ich, dass es in der Lage sein wird, die Kamerawinkel so zu optimieren, dass es sowohl dem Partner als auch sich selbst hilft.

Lassen Sie Ihr Kind spielen wie Cappy, damit er Spaß haben kann, aber ich stelle mir vor, dass dieses Kind viel Zeit damit verbringen würde, sich umzudrehen. Und ich meine viel Zeit. Selbst der Blick auf die Post-Co-Op-E3-Präsentation machte mich ein wenig unwohl / verwirrt. Mit einem Mario-Spieler und einem Cappy-Spieler gingen meine Augen zwischen ihnen hin und her. Und mit Cappy, der ständig flog (das einzige, was Cappy wirklich kann), war es etwas verwirrend.

Ich habe nichts gegen die Kooperative im Sherpa-Stil, aber für mich sollte es eher eine Möglichkeit als eine primäre Absicht sein. Ein gutes Beispiel für eine erfolgreiche Sherpa-Stil Co-Op war Super Mario 3D Welt. Sie konnten mit bis zu 4 Spielern spielen und jeder hatte seine eigene Autonomie. Wenn jemand stirbt, erscheinen sie über eine kleine Blase über dem Rest der Gruppe. Wenn also ein oder mehrere Spieler auf einer niedrigeren Stufe als die anderen waren, würde dies den Fortschritt des Levels nicht behindern. Und am besten, wenn Sie am Ende waren, konnte jeder die Flagge schlagen. Spieler 2 war einfach derjenige, der seinen zweiten Controller synchronisiert hat.

Dann spielt man kooperativ mit der Absicht, einen “Nicht-Spieler” dazu zu bringen, Spaß mit einem Spiel zu haben. Nachdem ich so lange Videospiele gespielt habe, wie ich mich erinnern kann, kann ich mir nicht vorstellen, was das ist ist neu in Videospielen. Das heißt, neue Genres auszuprobieren erfordert immer, sich an sie zu gewöhnen. Ich bin ziemlich neu für Shooter und ich erinnere mich, dass ich keine einfachen Dinge wie das Nachladen wusste (was bei allen Shootern anscheinend das Gleiche ist). Selbst eine Eingewöhnung an die Ich-Perspektive war ein bisschen eine Reise.

Wenn Sie verwenden Super Mario Die Koop von Odyssey, um einen Nicht-Spieler zu interessieren, ist vielleicht ein bisschen zu viel. Erstens spielt das Spiel auf einer etablierten Formel, um keinen Hintergrund zu haben, wird das Spiel ein wenig verwirrender und ein bisschen weniger angenehm. Zweitens scheint es seltsam, jemanden zu diesem neuen Mario Sandbox-Plattformspiel “einzuführen”, indem er sie als Charakter spielt, der die Plattform nicht spielen kann. Cappy springt nicht. Es fliegt, schlägt Feinde, sammelt Münzen usw. aber er springt nicht.

Die Einbeziehung des kooperativen Modus sollte den Nintendo-Switch gut nutzen. Aber die Idee, dass jemand Cappy ist und dass jemand Mario ist, ist ein wenig zu sehr wie wörtliches Teilen. Es ist wie IGNs “Linked Together Show”, bei der Brian Altano und Zach Ryan sich beide daran erfreuen, Breath of the Wild zu spielen, aber ohne die Lächerlichkeit, die das Vergnügen schafft.

Soweit ich weiß, könnte die Super Mario Odyssey Co-op gut funktionieren, aber ich habe ernsthafte Bedenken. Obwohl ich nie seinen kooperativen Modus nutze, tut mir seine Aufnahme nicht weh. Trotzdem kann ich nicht anders, als mich ein bisschen salzig zu fühlen. Ich hätte mir eine traditionellere gewünscht kooperative Erfahrung, aber stattdessen habe ich das. Vielleicht ist es besser als gar keine Option, aber wenn ich als Cappy gespielt habe und mein Bruder als Mario gespielt hat, kann ich nicht anders als denke, dass weder der eine noch der andere ein anderer würde nicht die komplette Erfahrung machen. Und wenn die Genossenschaft Spaß macht oder nicht, denke ich, dass diese Aussage genau bleiben wird.

Super Mario Odyssey bleibt eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres, trotz seiner scheinbar seltsamen Interpretation der kooperativen Formel. Um mehr über Odyssey und andere kommende Koop-Titel zu erfahren, schau dir später in diesem Jahr weitere kommende Spiele an.