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Durch Erstellen einer Karte wird eine leere Karte erstellt. Die Karte wird zum ersten Mal gezeichnet, wenn sie gehalten und verwendet wird (mit Verwendungsgegenstand). Diese Karte kann dann an verschiedene Zoomstufen angepasst werden. Nach der Konvertierung in ein gezeichnetes Kartenelement zeichnet es eine Ansicht der Umgebung des Spielers von oben nach unten, wobei der Norden nach oben auf die Karte zeigt. Ein spitzer ovaler Zeiger zeigt die Position des Spielers auf der Karte an und bewegt sich in Echtzeit, wenn sich der Spieler über das auf der Karte dargestellte Gelände bewegt. Die Karte wird beim Erstellen nicht auf den Spieler zentriert, sondern die Welt wird in große unsichtbare Rasterfelder unterteilt, und die Karte zeigt den Bereich des Rasterfeldes an, in dem sie sich zum ersten Mal befindet. [1] Wenn beispielsweise ein Spieler eine neue Karte in einem bestimmten Rasterfeld verwendet und sich dann um eine Distanz entfernt und eine andere frische Karte verwendet, sich aber immer noch im selben Rasterfeld befindet, werden die Karten identisch angezeigt.


Um eine Karte zu erstellen, die nicht mit der ersten identisch ist, muss sich der Spieler außerhalb der Kanten der ersten Karte bewegen (da sich diese dann in einem neuen Rasterfeld befinden würden). Auf diese Weise überlappen sich niemals zwei Karten teilweise und jede Karte zeigt nur einen festen Bereich an.

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Durch Erstellen einer Karte wird eine leere Karte erstellt. Die Karte wird zum ersten Mal gezeichnet, wenn sie gehalten und verwendet wird (mit Verwendungsgegenstand). Diese Karte kann dann an verschiedene Zoomstufen angepasst werden. Nach der Konvertierung in ein gezeichnetes Kartenelement zeichnet es eine Ansicht der Umgebung des Spielers von oben nach unten, wobei der Norden nach oben auf die Karte zeigt. Ein spitzer ovaler Zeiger zeigt die Position des Spielers auf der Karte an und bewegt sich in Echtzeit, wenn sich der Spieler über das auf der Karte dargestellte Gelände bewegt. Die Karte wird beim Erstellen nicht auf den Spieler zentriert, sondern die Welt wird in große unsichtbare Rasterfelder unterteilt, und die Karte zeigt den Bereich des Rasterfeldes an, in dem sie sich zum ersten Mal befindet. [1] Wenn beispielsweise ein Spieler eine neue Karte in einem bestimmten Rasterfeld verwendet und sich dann um eine Distanz entfernt und eine andere frische Karte verwendet, sich aber immer noch im selben Rasterfeld befindet, werden die Karten identisch angezeigt. Um eine Karte zu erstellen, die nicht mit der ersten identisch ist, muss sich der Spieler außerhalb der Kanten der ersten Karte bewegen (da sich diese dann in einem neuen Rasterfeld befinden würden). Auf diese Weise überlappen sich niemals zwei Karten teilweise und jede Karte zeigt nur einen festen Bereich an.

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Durch Erstellen einer Karte wird eine leere Karte erstellt. Die Karte wird zum ersten Mal gezeichnet, wenn sie gehalten und verwendet wird (mit Verwendungsgegenstand). Diese Karte kann dann an verschiedene Zoomstufen angepasst werden. Nach der Konvertierung in ein gezeichnetes Kartenelement zeichnet es eine Ansicht der Umgebung des Spielers von oben nach unten, wobei der Norden nach oben auf die Karte zeigt. Ein spitzer ovaler Zeiger zeigt die Position des Spielers auf der Karte an und bewegt sich in Echtzeit, wenn sich der Spieler über das auf der Karte dargestellte Gelände bewegt. Die Karte wird beim Erstellen nicht auf den Spieler zentriert, sondern die Welt wird in große unsichtbare Rasterfelder unterteilt, und die Karte zeigt den Bereich des Rasterfeldes an, in dem sie sich zum ersten Mal befindet. [1] Wenn beispielsweise ein Spieler eine neue Karte in einem bestimmten Rasterfeld verwendet und sich dann um eine Distanz entfernt und eine andere frische Karte verwendet, sich aber immer noch im selben Rasterfeld befindet, werden die Karten identisch angezeigt. Um eine Karte zu erstellen, die nicht mit der ersten identisch ist, muss sich der Spieler außerhalb der Kanten der ersten Karte bewegen (da sich diese dann in einem neuen Rasterfeld befinden würden). Auf diese Weise überlappen sich niemals zwei Karten teilweise und jede Karte zeigt nur einen festen Bereich an.

Wofür wird Bitcoin-Rechenleistung verwendet?