Dissidia final fantasy nt bewertung bitcoin preis usd live stream

Dissidia Final Fantasy NT ist ein merkwürdiges Spiel. Wie beim PSP-Spiel von 2009, das dieses Spiel hervorgebracht hat, ist es ein Schlachtfeld zwischen Ihren Lieblings-Final Fantasy-Charakteren aus den meisten Spielen der Serie (einschließlich Typ-0 und Taktik!), Aber der überarbeitete Kampf könnte nicht unterschiedlicher sein. Dissidia NT ist ein 3-gegen-3-Arena-Brawler mit einem besonderen Schwerpunkt auf Teamstruktur und -strategie. Auch wenn er gelegentlich brillant ist, ist er unter den Kampfspielen einzigartig und unübersichtlich, so dass es schwierig ist, ihn aufzunehmen und zu spielen. Verblüffend ist auch der schwache Einzelspieler-Content, den Square Enix inzwischen gelernt haben sollte, ist ein unvorhergesehener Fehler.

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Das Wichtigste, was dissidia NT richtig macht, ist die endgültige Fantasie, die den Anblick und die Geräusche der Fantasie begeistert. Es ist ein echter Kick, klassische Charaktere und Orte in fantastischen Playstation 4-Grafiken zu sehen. Zu den Highlights zählen der Drachenritter Kain von FFIV in seiner schlanken violetten Rüstung und Kefka, der jokerähnliche, verrückte Endgegner von FFVI.


Die beeindruckenden Zwischensequenzen der Serie sind im Story-Modus vorhanden, und obwohl es sich nicht um die kohärenteste oder ausgefeilteste Handlung handelt, ist dies eine Entschuldigung für all diese Charaktere, um einen guten alten Schrott zu haben. Sogar die arrangierte Musik ist fantastisch, und es ist eine nostalgische Freude, originelle Themen freizuschalten, die die gesamte Geschichte der Serie abdecken.

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Das Kampfsystem dagegen ist aufgrund der anfänglich überwältigenden Anzahl ungewöhnlicher Ideen im Spiel ein erworbener Geschmack. Die Grundlagen sind jedoch ziemlich einfach: Zum Beispiel hat jeder der 28 Charaktere eine Klasse – Avantgarde, Attentäter oder Schütze -, und sein Stein-Papier-Scheren-Ausgleich schafft Koordination und Teamarbeit. Avantgarde ist euer hart umkämpfter Schadenverursacher, Attentäter haben die Bewegungsbewegungen wie ein dreifacher Sprung erhöht, und die Aufgabe des Schützen besteht darin, am Heck zu bleiben und sein Ziel mit vielen Flächeneffekt-Zaubersprüchen und Geschossen mit mehreren Treffern zu beschießen. Ein gut ausbalanciertes Team mit einer schönen Mischung von Charaktertypen und allem, das sich mit seinen Rollen befasst und an seinen Rollen festhält, fühlt sich großartig an. Es ist genauso befriedigend, einen Schützen vor einem Angriff zu schützen, als einen gewaltigen magischen Angriff auf ein paar feindliche Avantgarden zu werfen, die es ausspucken.

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Das alles ist vielversprechend und macht ansehnlich Spaß, wenn Sie es geklärt haben, aber was Dissidia NT so einschüchternd macht, ist, wie beschäftigt es ist. Während die meisten Kampfspiele die Informationen, die Sie benötigen, um den Überblick über die Gesundheit zu behalten, ein Super-Meter und die beiden Charaktere auf dem Bildschirm haben, ist die Dissidia NT mit zusätzlichem Material überladen. Es ist so viel los, mit Messinstrumenten und Zielmarken und Zahlen, die einen Großteil der Bildschirmfläche ausfüllen, dass es mehr darum geht zu lernen, was Sie im Moment herausfiltern müssen. In der Lage zu sein, schnell zu erkennen, welcher der drei Spieler an Sie gebunden ist, welcher von ihnen die unmittelbarste Bedrohung ist, wo sich Ihre Teamkameraden befinden und was die nächstbeste Aktion ist, ist der Schlüssel, aber das erfordert etwas Übung.

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Dies macht dissidia NT zu einem Spiel, das fast ausschließlich mit einem vorgefertigten Team gespielt werden muss. Ohne direkte Kommunikation mit anderen Spielern in Ihrem Team (was der Fall ist, wenn Sie die Warteschlange für Einzelspieler treffen) ist es schwierig, die Botschaft zu vermitteln, die Sie schützen müssen, oder dass sie sich versammeln müssen, um den Gesundheitsregen-Zauber zu erhalten zu werfen. Es gibt ein integriertes Nachrichtensystem, das einen kleinen Beitrag zur Lösung dieses Problems leistet, aber in der Hitze der Schlacht reicht das einfach nicht aus. Ärgerlich ist auch, dass es keinen Standard-Übungsmodus gibt, wie Sie ihn in den meisten modernen Kampfspielen finden würden. Wenn Sie also die Fähigkeiten eines neuen Charakters testen möchten, bevor Sie in Ranglisten-Matches einsteigen (es gibt keine Gelegenheitsschlachten, es sei denn, Sie erstellen ein privates Match) Die einzige Option besteht darin, die Mock-Schlacht vom Ende des Tutorials abzuspielen.

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Standard-Matches, bei denen Sie die drei Leben der gegnerischen Mannschaft erschöpfen müssen, finden in großen Arenen statt, die an Orten aus der finalen Fantasy-Serie angesiedelt sind, wie beispielsweise der legendäre Midgar aus Final Fantasy VII. Einige sind viel bessere Hommagen an die Serie als andere, wobei Midgar und Rabanastre dank ihrer Details und ihrer Szenerie für den Kampf auffallen. Andere, wie die versprochene Wiese und die Porta Decumana, sind jedoch nur große offene Räume, in denen nichts passiert, abgesehen von einigen zugegebenermaßen schönen grafischen Effekten. (Leider gibt es von jedem Spiel nur eine Karte.)

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Um die Dinge interessanter zu gestalten, erscheinen regelmäßig Kerne auf der Karte, und das Team, das sie zerstört, füllt ein Messgerät aus, das die Möglichkeit bietet, einen der spektakulär aussehenden gigantischen Aufrufe der finalen Fantasy aufzurufen. Diese Monster verharren während einer guten Minute der Verwüstung, was die Beschwörungs-Team-Buffs anbelangt und im Allgemeinen die Wende im Spiel macht. Zum Glück ist dies kein zufälliges Ereignis, bei dem ein Match zu Unrecht einem Team zur Verfügung steht, das hätte verloren sein müssen: Sobald die Anzeige gefüllt ist, muss ein Spieler das Touchpad gedrückt halten, um einen Meter zu füllen, und sich selbst für die Dauer völlig verletzbar machen rufe den Aufruf herab. Daher ist ein gutes Teamwork erforderlich, um sie sicher zu halten.

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Wenn ein relativ geradliniger Ruck das nicht für Sie tut, können Sie auch im eher objektiv ausgerichteten Kampfmodus spielen, in dem Sie sich darauf konzentrieren müssen, Ihren Kern zu verteidigen, während Sie die anderen Teams angreifen. Ich finde, dass diese Spiele schnell zu chaotischen Lichtshows werden, da die gesamte Action in zwei spezifische Bereiche gedrängt wird. In den Standard-Matches wird der Kampf mehr von den Charakteren und Strategien bestimmt, die die Teams gewählt haben. Verblüffenderweise kann der Core-Battle-Modus nur in privaten Matches oder offline mit Bots gespielt werden. Es ist kein Matchmaking verfügbar.

Dissidia NT verlässt sich beim Spielen mit Bots wegen seiner spärlichen Einzelspieler-Inhalte zu sehr auf diese Idee. Nach dem Straßenkämpfer V von capcom, der bei der Einführung aus Mangel an Einzelspieler-Inhalten hingerichtet wurde, würden Sie denken, dass Kampfspiele aus dem Weg gehen würden, um die gleichen Kritikpunkte zu vermeiden. (Sehen Sie sich zum Beispiel die fleischigere Ungerechtigkeit 2 oder den Drachenballkämpfer an.) Aber Dissidia NT enttäuscht sich aus den gleichen Gründen. Der Story-Modus ist die Definition von Barebones inhaltlich. Es sind fast nur Zwischensequenzen, mit nur einer Handvoll wirklicher Schlachten.

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Und obwohl die kleinen Details, die in diesen Szenen-Zwischensequenzen stecken, Publikumsmagneten sind, ist es nicht wirklich genug, um dies zu einer echten Feier aller Dinge zu machen, die die ultimative Fantasie ausmacht, wie Smash-Bros für Nintendo. Verdammt, das ist ein Spiel, bei dem der Typ vom Spiel und der Uhr mr werfen kann. Saturn beim wii fit trainer. Im Gegensatz dazu ist in dissidia NT kaum ein Kaktuar oder Chocobo in Sicht. Sicher, die Charaktere, die Musik und die Bühnen sind ausgezeichnet, aber das ist alles, was Sie haben. Für eine Serie mit solch einem reichen Erbe ist es eine verpasste Gelegenheit, die Ecken der sechs freischaltbaren Kostüme eines jeden Kämpfers nur als Palettentausch zu werten. Sogar einige der Charakterentscheidungen sind etwas enttäuschend und halten zu stark an der guten / schlechten Dynamik fest. Kein Tifa, Vincent oder Barrett? Kein Gau, Sabin oder Edgar? Vielleicht füllt DLC einige dieser Löcher aus, aber im Moment ist es nur komisch, dass sie nicht hier sind.