Apb Bewertung pc gamer bitcoin Preis 2008

Es gibt Momente, in APB, wo ich mein Herz aus meiner Brust hämmert gefunden, schlug schneller als mein Sturmgewehr Munition leer konnte. APB San Paro ist eine Online-Stadt, wo die Verbrecher die Polizei auf den Straßen kämpfen, beiden Seiten Spieler gesteuert. Wenn es funktioniert, ist es unglaublich spannend. Das Problem ist, es funktioniert nicht.

einen Job anzunehmen schafft einen objektiven Marker an einem entfernten Ort bitcoin etf Winklevoss. Immer ist es einfach: Die Straßen sind voll von leicht nickbare Autos. Jeder Spieler hat auch eine eigene private Garage von Fahrzeugen bestückbaren in bestimmten Parkplätzen rund um die Stadt.

So hatte ich 30 Sekunden Fahrfreude zu Beginn jeder Mission bitcoin 2. Ich würde meinen PC Gamer-prangt Salon ins Leben rufen, klettern in, Pistole den Motor und rauschen sie die Ausfahrt nach oben, die Sirene Brennen und das Horn zu pumpen.


Dann würde ich schließlich nach links abbiegen wagen, Skid in eine Reihe von Idioten Fußgänger und Flip meine schöne Fahrt auf dem Rücken.

Floaty, nicht mehr reagiert und mit einer seltsamen Mischung von Unter- dann schwerem Übersteuern, APB ‚s Autos fühlen, wie gereizte Automobil Teenager, nie bereit zu tun, was Sie fragen. In einem Spiel, in dem Sie erwarten sind, schnell zu fahren, nachdem andere Autos schnell fahren – dies viel zu tun, und Sie werden erwartet – das Handling Modell ist vorsätzlich sadistisch, Sie Plan zwingt dann auch eine guten paar hundert Meter vor Kreuzungen.

die Zähne knirschend Frustration Compoundierung ist die Vorgehensweise der Stadt Landschaft. Um diesen Ansatz in einem Wort zu definieren, kam ich mit nach oben ‚inkohärent‘. Big Drahtzäune, können Sie fahren. Kleine Drahtzäune? Nr Briefkästen, Straßenbeleuchtung, Poller? Alles Freiwild für Zerschlagung. Holz Kabel-Spulen? Verschraubter auf den Boden, wie zu kaufen und verkaufen bitcoin. Es macht Sinn, auf einem Planeten, auf dem nichts Sinn macht.

Zurück auf einer typische Mission, und nach viel (sehr viel) Umkehren, Auto-Switching und Fluchen zu dunkelen Göttern, würde ich mein Ziel erreichen. APB funktioniert am besten in Gruppen, in denen Sie zusammen arbeiten, um die abgestufte Ziele zu vervollständigen. Auf Solo-Missionen wurde ich selten in Frage gestellt, frei zu meinem Ziel zu gehen und eine Bombe (F drückt auf sie), sauberes Graffiti (F drückt auf sie) oder sichere Beweise (F drücken drauf) entschärfen. Schließen Sie sich eine größere und tödliche Gruppe, und du bist eher Widerstand bitcoin Kern-Download zu stellen. Während der Spieler können in der Regel nicht gegenseitig in die Höhe schießen, kann der Server ein gegnerisches Team die Mission von ‚Stop Team x Abschluss ihre Mission‘ zuordnen und das ist, wo APB mehr interessant.

Mit einem Lastwagen voller Kämpfer, umkreiste ich eine Stadt-Block, in dem ein Auto wartete, dass wir meine Mannschaft, bewusst zu suchen hatten, waren die Ziele einer Bande von vier crims. Spek und bahnt sich diese Partei-uneingeladene Gäste gaben uns ein paar Sekunden unsere Aufgabe abzuschließen (erraten, was ich gedrückt?), Dann waren wir Abreißen den nächsten Job, bevor unsere Gegner haben ihre Scheiße wieder zusammen.

Missionen bekommen selten komplexer. In meiner Zeit als Enforcer wurde jedes Verbrechen durch Drücken von F auf einer Sache gelöst. In meinem eigenen, habe ich ein Übermaß von vierstufigen Missionen übergeben. Scheinbar hatte ich für ‚Beweise‘, oder fotografieren einen ‚Tatort‘, aber APB ‚s-Missionen sind unverschämt billig als alle ‘töten zehn Wildschweinen Suche Linux suchen bitcoin Bergmann. Fahren Sie, steigen Sie aus, drücken Sie F. Antrieb weiter, steigen Sie aus, drücken Sie F ein paar mehr. Es fühlt sich künstlich, ein Platzhalter plonked oben auf einer ausgezeichneten Welt Konzept Realtime nicht ganz wußte, was mit zu tun. Gruppentaktik

Spielen mit anderen erleichtert sicherlich die Langwierigkeit der Ziele. Der Einstieg in eine Gruppe erwies sich als einfach: Ich habe einen Server beitreten würde, wählen zu “suchen Sie nach einer Gruppe, und sein mit anderen in Minuten spielen zusammen. Es ist einfach, auch zu anderen gegnerischen Spieler zu werden: eine einfache Sache der eine zufällig generierte Job zu akzeptieren. Es ist eine aufregende Übung, wenn es zu Ihren Bedingungen ist.

Aber es ist selten Bitcoin Bergbau iphone. Coming up gegen eine gut gedrillten posse ist Spaß; vor off gegen eine Gruppe, die – dank des objektiven Punktesystem – genau wissen, wo Sie jederzeit sind nur ärgerlich ist. Zu viele Arbeitsplätze mit einer erweiterten, schleppte-out Patt enden: Ich konnte nicht mehr zählen der Gruppen I gegenüber, die zu einem hohen Punkt auf der Karte Hasen würde und verkriechen, Waffen zu massakrieren jemand trainierter, die nahe kommen durfte. Es gibt keinen Zähler auf Taktiken wie diese, und es tötet jeden Wunsch zu spielen zu halten. Ich duckte mich mit ein paar neuen Spielern in, immer wieder auf die vorletzte Mission Phasen bekommen, bevor sie durch terrifyingly effiziente Todesschwadronen in unangreifbar hidey Löcher abgeknallt. Es ist ein Ansatz sehr im Widerspruch mit der typischen MMO Philosophie der ständigen Belohnung.

Frustration auf allen Ebenen in das Spiel eingebaut über bitcoin in Hindi. Schließlich den Sprung immer auf einer der Jungs meinen armen Newbies terrorisieren, entladen ich drei-shot-Burst nach drei-shot-brach in den Rücken. Flipping Runde, feuerte er zurück und tötete mich. Er hatte eine bessere Waffe, so dass er gewonnen hat. Realtime Worlds kann einige Kredit verdienen für die Aufnahme MMO Kampf weg von hinter den Kulissen Würfel rollt, aber dies ist kein level playing field: jemand, der das Spiel länger haben eine bessere Waffe und einen leistungsfähigeren Charakter als neuer Spieler gespielt hat bitcoin Bergbau auf android. Das System sollte kompensieren, im Vergleich zu großen Schar von Eingeweihten kleineren Gruppen der besten Anpassung, aber unvermeidlich, die erfahrensten und am besten ausgestattete Spieler immer gewinnen.

Das Schießen ist perfunctory: ein Clip von Hochgeschwindigkeits-Munition zu verlieren in anderem Spieler Gesicht hat kein kinetisches Feedback, so dass Gefechte spektakulär unbefriedigend. Ich hatte auch gegen meine Spieler Anlage zu kämpfen und den Drang nach Köpfe zu zielen. In APB, bedeutet das Fehlen von Standortschäden eine Kugel in dem Finger die gleiche Wirkung wie ein in dem Hirnstamm hat. Realtime Worlds argumentiert dies ist die Gelegenheits-Spieler zu locken und die Neigung zum Online-snipers zu reduzieren. Sie haben sicherlich eine der beiden, mit dem Zugab getan (auch bei der Einstellung auf ‚max‘) bei unter 100 Meter, aber die Entscheidung Kopfschüsse zu entfernen fühlt sich eher wie ein Motor Einschränkung. Ich hatte große Schwierigkeiten schlagen bestimmte Wackeln Bösewichte, meine Dead-on-Aufnahmen irgendwie in die Wand hinter meinem Ziel Zuschlagen. APB ‚s gunplay ist grundsätzlich unbefriedigend: ein Gegner mit Schrot Rütteln sollte ihm zumindest flinch, nicht stabil sein Ziel und TWAT Sie mit einem Strom von Sturmgewehrfeuer sehen. Wenn so viel von dem Spiel auf langwierige Schlachten beruht, sind Missionen grüßt mit kriechender Furcht, nicht Erwartung, warum bitcoin Absturz. Hull auf der Erde

Auch nimmt die Stadt deinen Geist aus der Plackerei. Einheitlich trostlos, San Paro ist bestenfalls funktionell; Schlimmste, es ist langweilig: gesichtsBetonPlatten steigende einfache Wege durch bleierne Architektur zu bilden.

Dies ist völlig im Widerspruch mit dem leistungsfähigen Customization-System des Spiels für Charaktere, Kleidung und Farbe-Arbeitsplätze zu entwerfen. Die Spieler haben bereits gestaltete riotously bunte Entwürfe des Spiels Standard rückwärts Baseball-capped frat Schwanz zu ersetzen. Diese Flecke über die obere Helligkeit abheben wie schwer bewaffnete wunde Daumen Menschen gegen die fade Leinwand der Stadt. Wahrsten Sinne des Wortes, denn nachdem sie in Wirklichkeit Pop dauert es eine ganze Weile für die Motor Spiel die Texturen zu laden. Große Gruppen von Spielern mit der Standardvorlage fest, während diese wie die Menge zu schauen geschehen neigen zu einem Limp Bizkit Reunion Gig.

APB ist ein Spiel von Ideen lähmte, nicht zuletzt das Scoring-System, das eine Grundwertung enthält, ‚Prestige‘ und ‚Bekanntheit‘. Verdienen Sie sich die Top-Rang und Sie markiert für alle und jeden für eine Prämie zu ermorden. Diese kurzfristige Berühmtheit ist ein Designdokument faszinierend; im Spiel, bedeutet es die Spieler am nächsten an den hohen Ranker ihn in wenigen Sekunden herausnimmt.

Jede zusätzliche Schicht von Ideen wurde geschlagen, bevor das bisherige Konzept Zeit hatte Mikro bitcoin zu usd zu verfestigen. Wir sind mit einem Spiel verlassen, dass Sie in seine Fundamente zu graben, um waren, in allen Schichten strukturelle Probleme zeigen würde.

Der Herz-Pochen Nervenkitzel, ich kam zu der Erkenntnis, kam nicht wegen der APB ‚s Welt, aber obwohl es. Pauken Menschen in ein Spiel-Stadt und zwingt sie, immer verschrotten eine frisson von Spannung und Aufregung sorgen, aber jede Sekunde habe ich diese Gefühle genießen ich APB ‚auch Mechanik s verbrachte verfluchen. In seiner jetzigen Form, Realtime Worlds’ Nehmen auf dem MMO wird Entleerung: über das Ende meiner Zeit die erweiterte Beta zu spielen, und das fertige Spiel, ich habe keine Lust hatte weiter das Spiel zu spielen. Für ein persistentes Online-Spiel, das ist kein gutes Zeichen.